Doors → Blue → Pit-Kante
Dreht nicht zu Pit durch. Erst Close/Blue, dann Car und Ramp freiräumen.
RUSH- & EXECUTE-PLAYBOOK · POSITIONEN 1 BIS 5
Zwölf klare Angriffe pro Premier-Map. Die fünf Laufwege sind nummeriert, farbcodiert und direkt mit unserer Truppe besetzbar – vom Kontakt über Splits und Fakes bis zum vollen Execute.
Dust II · T-SEITE · A-SITE
BESPRECHUNG
Ein Spieler kann innerhalb eines Rushes nur eine Position übernehmen. Änderungen gelten für die ganze Truppe.
Dreht nicht zu Pit durch. Erst Close/Blue, dann Car und Ramp freiräumen.
Bleibt höchstens eine Spielerbreite hinter 1 und übernimmt dessen Blickrichtung nach Kontakt.
Läuft rückwärts durch die erste Flash, räumt Anti-Flash-Spieler und kontrolliert Short.
Wirft beide Long-Flashes und später die Cross-Smoke; folgt erst nach der zweiten Detonation.
Hält zwei Sekunden Abstand, prüft den Flank und pflanzt erst nach Short-/CT-Call.
BOMBEUTILITY-TIMELINE
4 wirft, während 1–3 an Doors ankommen. Sie soll Pit/Corner blenden, nicht das eigene Entry.
Im Nade-Board öffnen →Go-Flash. 1 dreht kurz weg und startet beim hörbaren Pop.
Im Nade-Board öffnen →4 wirft nur, wenn CT/A-Cross noch offen ist. Bei freiem Cross bleibt sie für Retake-Utility.
Im Nade-Board öffnen →AFTERPLANT
1 bleibt Ramp und nimmt kurze Duelle.
2 fällt nach Long Corner zurück und tradet 1.
3 hält Short/Catwalk.
4 spielt Pit oder Blue mit Restutility.
5 pflanzt und geht Long Ramp – keine isolierten Peeks.