EIZ9R NEBENPROJEKT · FÜR UNSERE TRUPPE
Unser Taktikboard 843 erfasste Würfe für alle sieben Premier-Maps – mit Radarposition, Zielbild, Ergebnisvideo und gemeinsamem Lernstatus für unsere Truppe.
Map-Pool aktuell Dust II: 143 Würfe · 42 Flashes
Dust II 143 Würfe Nuke 100 Würfe Inferno 114 Würfe Mirage 142 Würfe Ancient 130 Würfe Anubis 114 Würfe Cache 100 Würfe NEU 1 XBox Smoke Lower Tunnels → XBox ✓ 0 ↗ 0 2 A Cross Smoke Long Doors → A Cross ✓ 0 ↗ 0 3 B Doors Smoke Upper Tunnels → B Doors ✓ 0 ↗ 0 4 B Site Flash CT Mid → B Site ✓ 0 ↗ 0 5 Bottom Mid Flash CT Mid → Bottom Mid ✓ 0 ↗ 0 6 A Long Flash Long Doors → A Long ✓ 0 ↗ 0 7 B Site Flash Upper Tunnels → B Site ✓ 0 ↗ 0 8 B Site Flash Upper Tunnels → B Site ✓ 0 ↗ 0 9 A Site Flash A Short → A Site ✓ 0 ↗ 0 10 Short Flash Catwalk → Short ✓ 0 ↗ 0 11 Long Doors Flash Long Corner → Long Doors ✓ 0 ↗ 0 12 A Long Flash Outside Long → A Long ✓ 0 ↗ 0 13 A Site Flash CT Spawn → A Site ✓ 0 ↗ 0 14 Short Flash Lower Tunnels → Short ✓ 0 ↗ 0 15 A Long Flash CT Cross → A Long ✓ 0 ↗ 0 16 Fence Flash Upper Tunnels → Fence ✓ 0 ↗ 0 17 Mid Doors Flash XBox → Mid Doors ✓ 0 ↗ 0 18 Pit Flash Long Doors → Pit ✓ 0 ↗ 0 19 A Site Flash Short → A Site ✓ 0 ↗ 0 20 Short Flash Short → Short ✓ 0 ↗ 0 21 Long Doors Flash Outside Long → Long Doors ✓ 0 ↗ 0 22 Long Doors Flash CT Cross → Long Doors ✓ 0 ↗ 0 23 Car Molotov Long Doors → Car ✓ 0 ↗ 0 24 Back Plat Molotov Upper Tunnels → Back Plat ✓ 0 ↗ 0 25 Short HE Lower Tunnels → Short ✓ 0 ↗ 0 26 B Doors Smoke T Spawn → B Doors ✓ 0 ↗ 0 27 XBox Smoke Outside T Spawn → XBox ✓ 0 ↗ 0 28 CT Spawn Boost Smoke XBox → CT Spawn Boost ✓ 0 ↗ 0 29 Long Corner Smoke T Spawn → Long Corner ✓ 0 ↗ 0 30 CT Mid Smoke Outside Long → CT Mid ✓ 0 ↗ 0 31 Car Smoke Outside A Long → Car ✓ 0 ↗ 0 32 Short Smoke Stairs → Short ✓ 0 ↗ 0 33 Goose Molotov A Short → Goose ✓ 0 ↗ 0 34 Car HE Long Doors → Car ✓ 0 ↗ 0 35 A Long Flash T Spawn → A Long ✓ 0 ↗ 0 36 Mid Double Doors Smoke CT Spawn → Mid Double Doors ✓ 0 ↗ 0 37 Upper Tunnels Molotov B Site → Upper Tunnels ✓ 0 ↗ 0 38 Long Doors Reflash Flash A Cross → Long Doors Reflash ✓ 0 ↗ 0 39 A Car Bottom Flash(Pistol Round Setup) Quellposition im Video → A Car Bottom Flash(Pistol Round Setup) ✓ 0 ↗ 0 40 A Long Anti-Push Flash From T Plant T Plant → A Long Anti-Push ✓ 0 ↗ 0 41 A Long Delay Push Pop Flash From Boost Boost → A Long Delay Push Pop ✓ 0 ↗ 0 42 A Short Close Flash From Low Tunnel Low Tunnel → A Short Close ✓ 0 ↗ 0 43 A Site Pop Flash from Long (Café to Cross) Long (Café to Cross) → A Site Pop ✓ 0 ↗ 0 44 B Car Anti-Rush Flash Quellposition im Video → B Car Anti-Rush Flash ✓ 0 ↗ 0 45 B Rush Entry Bounce Flash Quellposition im Video → B Rush Entry Bounce Flash ✓ 0 ↗ 0 46 B site retake pop flash( CT Mid) Quellposition im Video → B site retake pop flash( CT Mid) ✓ 0 ↗ 0 47 Cross Smoke Flash Quellposition im Video → Cross ✓ 0 ↗ 0 48 CT Long Anti-Push Flash from Corner Corner → CT Long Anti-Push ✓ 0 ↗ 0 49 Long A Anti-Push Pop Flash From Cross Cross → Long A Anti-Push Pop ✓ 0 ↗ 0 50 Long Doors Solo Anti-push Flash (From Inside Doors) Quellposition im Video → Long Doors Solo Anti-push Flash (From Inside Doors) ✓ 0 ↗ 0 51 Lower tunnels retake flash Quellposition im Video → Lower tunnels retake flash ✓ 0 ↗ 0 52 Self Instant Pop-Flashing Mid From A Short For Rretake A Short For Rretake → Self Instant Pop-Flashing Mid ✓ 0 ↗ 0 53 Short A Pop Flash for Anti-Push Quellposition im Video → Short A Pop Flash for Anti-Push ✓ 0 ↗ 0 54 Short A Stairs Pop Flash From Catwalk Catwalk → Short A Stairs Pop ✓ 0 ↗ 0 55 Solo A Door Pop Flash Quellposition im Video → Solo A Door Pop Flash ✓ 0 ↗ 0 56 Support Flash for CT Long A Control From Cross Cross → Support ✓ 0 ↗ 0 57 support-flash-for-long Quellposition im Video → support-flash-for-long ✓ 0 ↗ 0 58 T-Side Second Wave A Main Pop Flash Quellposition im Video → T-Side Second Wave A Main Pop Flash ✓ 0 ↗ 0 59 Upper Tunnels Anti Push Flash Quellposition im Video → Upper Tunnels Anti Push Flash ✓ 0 ↗ 0 60 B Site HE From B Window(Ninja) B Window(Ninja) → B Site ✓ 0 ↗ 0 61 Defalut Grenade From Ct Spawn Ct Spawn → Defalut ✓ 0 ↗ 0 62 Default HE from CT CT → Default ✓ 0 ↗ 0 63 A Car Molotov Quellposition im Video → A Car ✓ 0 ↗ 0 64 A Site Elevator & Double Box Molotov(pit plat) Quellposition im Video → A Site Elevator & Double Box ✓ 0 ↗ 0 65 B Site Back Plat Molotov Quellposition im Video → B Site Back Plat ✓ 0 ↗ 0 66 B Site Close & Fence Molotov Quellposition im Video → B Site Close & Fence ✓ 0 ↗ 0 67 B Site Closet Molotov Quellposition im Video → B Site Closet ✓ 0 ↗ 0 68 B Site Molotov From B Window(Ninja) B Window(Ninja) → B Site ✓ 0 ↗ 0 69 Boost Molotov From A Short A Short → Boost ✓ 0 ↗ 0 70 Default Molotov From Long Long → Default ✓ 0 ↗ 0 71 Default&Ramp Molotov From Short Short → Default&Ramp ✓ 0 ↗ 0 72 Goose Molotov Quellposition im Video → Goose ✓ 0 ↗ 0 73 Molotov to Clear Close Mid Corners Quellposition im Video → Mid ✓ 0 ↗ 0 74 Safe Fence Molotov for B Site Quellposition im Video → Safe Fence ✓ 0 ↗ 0 75 Short Boost Molotov Quellposition im Video → Short Boost ✓ 0 ↗ 0 76 A Doors Smoke From Boost Boost → A Doors ✓ 0 ↗ 0 77 A Long Smoke From A Plat2 A Plat2 → A Long ✓ 0 ↗ 0 78 A Long Smoke From A Plat3 A Plat3 → A Long ✓ 0 ↗ 0 79 A Long Smoke From A Short A Short → A Long ✓ 0 ↗ 0 80 A Long Smoke From Boost Boost → A Long ✓ 0 ↗ 0 81 A Long Smoke From T Spawn1 T Spawn1 → A Long ✓ 0 ↗ 0 82 A Ramp Smoke Quellposition im Video → A Ramp ✓ 0 ↗ 0 83 A Short Smoke From Drum Drum → A Short ✓ 0 ↗ 0 84 A Short Smoke From Outside Long Outside Long → A Short ✓ 0 ↗ 0 85 A Short Smoke From T Spawn1 T Spawn1 → A Short ✓ 0 ↗ 0 86 A site cross smoke from blue box blue box → A site cross ✓ 0 ↗ 0 87 A Site Cross Smoke From Outside Long Outside Long → A Site Cross ✓ 0 ↗ 0 88 A Site Cross Smoke From RS Mid RS Mid → A Site Cross ✓ 0 ↗ 0 89 A Site Smoke From A Short A Short → A Site ✓ 0 ↗ 0 90 a-site-cross-smoke-from-long-corner Quellposition im Video → a-site-cross- ✓ 0 ↗ 0 91 AWPer cut-off smoke for B site from outside tunnels outside tunnels → AWPer cut-off ✓ 0 ↗ 0 92 B doors inside smoke from upper tunnels upper tunnels → B doors inside ✓ 0 ↗ 0 93 B Doors Smoke From Outside Tunnels Outside Tunnels → B Doors ✓ 0 ↗ 0 94 B Doors Smoke From Top Mid Top Mid → B Doors ✓ 0 ↗ 0 95 B Hole Smoke From CT Mid CT Mid → B Hole ✓ 0 ↗ 0 96 B Site Ccutoff Smoke From Doors1 Doors1 → B Site Ccutoff ✓ 0 ↗ 0 97 B Site Cutoff Smoke From Doors2 Doors2 → B Site Cutoff ✓ 0 ↗ 0 98 B Tunnel Smoke From B Plat B Plat → B Tunnel ✓ 0 ↗ 0 99 B-Doors-Waterfall-Smoke-From-T-Plat Quellposition im Video → B-Doors-Waterfall- ✓ 0 ↗ 0 100 B-Window-Smoke-From-Outside-Tunnels Quellposition im Video → B-Window- ✓ 0 ↗ 0 101 Catwalk Smoke From Goose Goose → Catwalk ✓ 0 ↗ 0 102 CT A door take smoke Quellposition im Video → CT A door take ✓ 0 ↗ 0 103 CT Long Cut-off Smoke Quellposition im Video → CT Long Cut-off ✓ 0 ↗ 0 104 CT Mid Cross Smoke From CT Spawn CT Spawn → CT Mid Cross ✓ 0 ↗ 0 105 CT Spawn Cross Smoke From Top Mid Top Mid → CT Spawn Cross ✓ 0 ↗ 0 106 CT spawn smoke for cross from short short → CT spawn ✓ 0 ↗ 0 107 CT Spawn Smoke From A Site Pit 1 A Site Pit 1 → CT Spawn ✓ 0 ↗ 0 108 CT Spawn Smoke From Long Long → CT Spawn ✓ 0 ↗ 0 109 CT-Smoke-For-Big-Box Quellposition im Video → CT- ✓ 0 ↗ 0 110 CT-Spawn-Smoke-From-Xbox Quellposition im Video → CT-Spawn- ✓ 0 ↗ 0 111 ct-waterfall-smoke-from-t-spawn Quellposition im Video → ct-waterfall- ✓ 0 ↗ 0 112 Doors Smoke From Tunnels1 Tunnels1 → Doors ✓ 0 ↗ 0 113 Doors Smoke From Tunnels2 Tunnels2 → Doors ✓ 0 ↗ 0 114 Long take protection smoke Quellposition im Video → Long take protection ✓ 0 ↗ 0 115 Long take protection smoke from T spawn1 T spawn1 → Long take protection ✓ 0 ↗ 0 116 Low Tunnels Smoke From Outside Long Outside Long → Low Tunnels ✓ 0 ↗ 0 117 Mid door smoke from T spawn T spawn → Mid door ✓ 0 ↗ 0 118 Mid Doors From Suicide Suicide → Mid Doors ✓ 0 ↗ 0 119 Mid doors smoke from lower tunnels lower tunnels → Mid doors ✓ 0 ↗ 0 120 Mid Doors Smoke From T Spawn1 T Spawn1 → Mid Doors ✓ 0 ↗ 0 121 Mid Doors Smoke From T Spawn2 T Spawn2 → Mid Doors ✓ 0 ↗ 0 122 Mid doors waterfall smoke from xbox xbox → Mid doors waterfall ✓ 0 ↗ 0 123 Mid XBox Smoke From CT Mid CT Mid → Mid XBox ✓ 0 ↗ 0 124 niko-fast-b-doors-smoke Quellposition im Video → niko-fast-b-doors- ✓ 0 ↗ 0 125 Spawn 3 Fast Xbox Smoke Quellposition im Video → Spawn 3 Fast Xbox ✓ 0 ↗ 0 126 Suicide Smoke From CT Mid CT Mid → Suicide ✓ 0 ↗ 0 127 Suicide Smoke From CT Mid2 CT Mid2 → Suicide ✓ 0 ↗ 0 128 Suicide Smoke From Short Boost Short Boost → Suicide ✓ 0 ↗ 0 129 T B1 Fast Mid Smoke Quellposition im Video → T B1 Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 130 T B2 Fast Mid Smoke Quellposition im Video → T B2 Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 131 T B3 Fast Mid Smoke Quellposition im Video → T B3 Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 132 T-A Fast Mid Smoke-1 Quellposition im Video → T-A Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 133 T-A-Fast Mid Smoke-2 Quellposition im Video → T-A-Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 134 T-A-Fast Mid Smoke-3 Quellposition im Video → T-A-Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 135 T-A-Fast Mid Smoke-4 Quellposition im Video → T-A-Fast Mid ✓ 0 ↗ 0 136 Top Mid Smoke From Short Boost Short Boost → Top Mid ✓ 0 ↗ 0 137 Window Smoke From Top Mid Top Mid → Window ✓ 0 ↗ 0 138 Window Smoke From Upper Tunnels Upper Tunnels → Window ✓ 0 ↗ 0 139 Xbox smoke from long long → Xbox ✓ 0 ↗ 0 140 Xbox smoke from mid barrels mid barrels → Xbox ✓ 0 ↗ 0 141 Xbox smoke from nomal T spawn nomal T spawn → Xbox ✓ 0 ↗ 0 142 Xbox to mid door waterfall smoke Quellposition im Video → Xbox to mid door waterfall ✓ 0 ↗ 0 143 xbox-smoke-from-right-side-mid Quellposition im Video → xbox- ✓ 0 ↗ 0
2D · Übersicht ↻ 90° drehen 0°
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SMK Quellenbelegt
Dust II
XBox Smoke · Lower Tunnels Schließt die Sichtlinie an XBox und unterstützt den Weg aus Lower Tunnels.
Schwierigkeit Einfach
Seite T
Wurfart Linksklick
Bewegung Stehend
Anleitung Kurzvideo vorhanden TEAMSTATUS
Wer kann diesen Wurf? lädt Kann ich Noch niemand 0
Lerne ich gerade Noch niemand 0
Mehrere Spieler sind möglich. Ein Name steht pro Wurf nur in einer der beiden Listen.
Bilder & Video öffnen↘ Position
Lower Tunnels → XBox Cyan markiert den Abwurfpunkt, Orange den Wirkungsort. Der Flugweg basiert auf den öffentlich hinterlegten Radarkoordinaten. Ausrichtung
Linksklick Stehend. Das Quellbild zeigt die markante Kante beziehungsweise Textur für die Crosshair-Platzierung. Wirkung
XBox sauber treffen Der Direktclip wird von der angegebenen Originalquelle geladen. Ergänzende, exakt zugeordnete CS2UTIL-Clips können im selben Player geöffnet werden. R
Quellenbelegt, aber nicht als eigener Ingame-Test ausgegeben Start, Ziel, Wurfart, Bewegung und Medien stammen aus der verlinkten öffentlichen Anleitung. Vor einem Team-Match sollte jeder Wurf einmal im aktuellen CS2-Build reproduziert werden.
Ingame-Test offen INTERNET-RECHERCHE · 30.07.2026
Alle sieben Maps sind ausgebaut. Jede aktuelle Premier-Map enthält mindestens 100 Würfe; alle 544 derzeit bei CS2UTIL gelisteten Videoanleitungen sind eingezeichnet. Von insgesamt 843 Einträgen besitzen 752 eine konkrete Quellseite mit Bild oder Video; die verbleibenden 91 älteren Katalogideen bleiben bis zum gemeinsamen Ingame-Test klar gekennzeichnet.
106/106 × CS2UTIL Dust II · 143 Teamwürfe 79 Smokes, 42 Flashes, 17 Molotovs und 5 HEs. CS2UTIL vollständig: 106 von 106 Videoanleitungen, davon 105 direkt importiert und 1 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 0 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 60/60 × CS2UTIL Nuke · 100 Teamwürfe 56 Smokes, 20 Flashes, 16 Molotovs und 8 HEs. CS2UTIL vollständig: 60 von 60 Videoanleitungen, davon 57 direkt importiert und 3 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 5 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 79/79 × CS2UTIL Inferno · 114 Teamwürfe 57 Smokes, 18 Flashes, 26 Molotovs und 13 HEs. CS2UTIL vollständig: 79 von 79 Videoanleitungen, davon 76 direkt importiert und 3 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 0 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 106/106 × CS2UTIL Mirage · 142 Teamwürfe 79 Smokes, 33 Flashes, 22 Molotovs und 8 HEs. CS2UTIL vollständig: 106 von 106 Videoanleitungen, davon 104 direkt importiert und 2 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 0 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 94/94 × CS2UTIL Ancient · 130 Teamwürfe 83 Smokes, 26 Flashes, 18 Molotovs und 3 HEs. CS2UTIL vollständig: 94 von 94 Videoanleitungen, davon 92 direkt importiert und 2 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 0 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 77/77 × CS2UTIL Anubis · 114 Teamwürfe 71 Smokes, 15 Flashes, 23 Molotovs und 5 HEs. CS2UTIL vollständig: 77 von 77 Videoanleitungen, davon 76 direkt importiert und 1 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 0 CS2Nades, 0 CSNADES.gg.
Quelle öffnen ↗ 22/22 × CS2UTIL Cache · 100 Teamwürfe 68 Smokes, 11 Flashes, 19 Molotovs und 2 HEs. CS2UTIL vollständig: 22 von 22 Videoanleitungen, davon 16 direkt importiert und 6 bestehenden Würfen zugeordnet. Weitere Medien: 26 CS2Nades, 9 CSNADES.gg und 11 Cache-Guide.
Quelle öffnen ↗ Steam Workshop Map Guides · Ingame-Prüfung Aktuelle Workshop-Prüfkataloge für Dust II, Nuke, Inferno und Cache ergänzen die öffentlichen Web-Line-ups.
Quelle öffnen ↗ Mind. 100 je Premier-Map 843 Line-ups im Teamkatalog 752 Einträge besitzen vollständige Quellenmedien; 91 ältere Katalogwürfe bleiben ehrlich als Ingame-Test offen. Alle 544 aktuellen CS2UTIL-Anleitungen sind abgebildet: 526 als Direkteinträge und 18 als eindeutige Zuordnungen zu bestehenden Würfen.
Quelle öffnen ↗ Bilder + Videos Zweite Medienquelle · CS2UTIL 2026 Aktuelle map- und granatenspezifische Sammlungen ergänzen die Direktclips mit weiteren Bildern, Videos, Wurfangaben und Konsolenpositionen.
Quelle öffnen ↗ MIT · GitHub Offene Übungsdaten CS2-Annotations stellt kuratierte Ingame-Line-ups samt Positionen und Zielwinkeln unter MIT-Lizenz bereit.
Quelle öffnen ↗ Pro-Demo-Abgleich Utility aus Profidemos Jumpthrow extrahiert aktuelle Würfe aus Profimatches. Die Daten dienen hier nur zum manuellen Gegenprüfen und Priorisieren.
Quelle öffnen ↗ Ingame-Prüfung Astralis-Trainingskarten Frei zugängliche Workshop-Trainingskarten für Dust II, Nuke und Inferno helfen beim reproduzierbaren Ingame-Test.
Quelle öffnen ↗ Radar-Quelle Aktuelle Radar-Dateien Die Radar-Draufsichten und Overview-Daten werden automatisiert aus den aktuellen CS2-Spieldateien extrahiert.
Quelle öffnen ↗ Offizielles Update Premier Season 5 Valve bestätigt Cache als Ersatz für Overpass im Active-Duty- und Premier-Pool.
Quelle öffnen ↗ E9-MEDIENWORKFLOW
Radarbild sofort, echte Ingame-Medien nach dem Teamtest. Automatisches SVG aus Map, Start und Ziel Beliebig skalierbar und direkt speicherbar CS2UTIL- und Videoguide als zweite Quelle Später: Crosshair-, Stand- und Ergebnisbild Quelle, Map-Version, Prüfdatum Entwurf → geprüft → veröffentlicht